网文主线千千万,但大致能分成两种。
强主线(代表类型:升级文,悬疑文)
弱主线(代表类型:无敌文,日常文)
一,强主线,也叫二级结构。(重剧情,轻人物。配角都是工具人,人物的构造,全为剧情服务)
二级结构的意思是,每一卷有一个完整的三幕式(起承转合),每一幕又有一个几章到十几章的,完整的三幕式。
先明确——
①强主线的文,一定只有一条主线。
②凡是支线,都与主线有关,都是要推动剧情发展,不然就别加进来。
③一条主线,它的不同的阶段细分,就是支线,一个个支线首尾相连,【线性】组成了主线。(主线与支线的说法有很多种,本帖的理论基于这一种说法。)
此类的主角,往往目标明确,动机强烈,行动果断,主角无时不刻,都有一个【大钩子】(即主线或某个大支线的最终目标)在吊着他,同时也吊着读者看下去。
这个【吊着主角前进的大钩子】就是指一条主线的最终目标,或是由一条主线拆出来的,那几个大支线的最终目标。它们轮流组成【大钩子】,以保证主角在每一卷的每一章,一定都有一个【大钩子】在冥冥中牵引着主角,以确保主角不会迷失方向,剧情不会跑偏。
注意,一定要确保你的文章,每时每刻都有一个【大钩子】,【大钩子】解掉之后,可以不断更新,比如《斗破》的萧炎,【大钩子】从三年之约,换到帮助药老,再换到打败魂天帝,大钩子换了几轮,但不会留间隙。
你会发现,斗破的一个大钩子刚解掉,马上会有另一个大钩子接上,以确保剧情的流畅性,以及不断吊着读者的期待。
相当于队友不断给你加buff,一直加一直加,以确保buff始终不间断,大致这个意思。
我再举一个例子,复仇文,主线够明确了吧,妥妥的强主线。
开局,主角全家被杀,那这本书从头到尾,写的就是主角如何复仇。
假设一复仇完,立马完本,那么纵观全书,复仇就是唯一的那个【大钩子】。
大钩子断了,书也就完结了,这样的书,结构就比较单一。
全书只设一个大钩子,好处是主线清晰,不弯弯绕绕,容易驾驭。坏处是篇幅水不长,不够精彩,从头到尾就一个大钩子,容易审美疲劳。
那假如,复仇这个【大钩子】断掉之后,我立马换上一个新的【大钩子】,让主角朝着第二个大钩子不断努力。
ok,解决问题。
有人可能会问,复仇主线结束,又换了一条主线,结构混乱,读者怎么会接受呢?
谬矣。
我开头说过,一本书有,且只有一条主线,哪来的多条主线的说法?
再次强调,一本书(仅限强主线文,弱主线就不一样了)只能有一条主线,它可以有多个大支线,但一定要保证始终有一条线串着,保证剧情不松散,凝成一条笔直的线。
如果按上文构思,在【复仇】之后接上第二个大钩子的话,那【复仇】就根本不算主线,它只是一个重要的【大支线】,主线早就换成别的了。
主线具体换成什么样,你在书的构思阶段,就得思考了。
比如,我给一个新的主线方向。
主角经历千辛万苦,手刃仇人,他明明大仇已报,内心却极度空虚,浑浑噩噩,完全不知道,以后该怎么办。
关键时刻,主角结识的小伙伴们站了出来,他们拍拍主角的肩膀,表示还有我们呢。
主角猛然抬头,颇为感动,他意识到,自己与伙伴们的羁绊竟如此之深。
就在此时,从天外降临一些强大恶魔,要毁灭世界。
主角下定决心,为了守护伙伴,他必须努力变强。
这,就成功挂上第二个大钩子了。
相应的,本书的主线就不再是单纯的【复仇】,而是——
【主角从一个单纯为了复仇而存在的工具人,逐渐被伙伴们的羁绊所拯救,成为了一个有情感的,真正的人。】
好家伙,有一种《火影忍者》里,宇智波佐助的既视感......
懂了吧,你的主线竟然变成了人物成长线,而为了完成这个成长,你拆成两个【大钩子】。
原本单独作为主线而存在的【复仇】,与后续的【守护伙伴】,都被【主角成长线】所统一,都是推动【主角成长了】这条主线。
确立好主线之后,你得在进第二个钩子之前铺垫。
主角与伙伴怎么交流互动,互相帮助,彼此情感很深,主角从一个沉浸在家破人亡的行尸走肉,与伙伴结识后,情感逐渐丰富.....
这些你都要事先铺垫,更换大钩子时,才不显得突兀。
不然你主角冷血无比,全程司马脸,把配角纯纯当复仇的工具人,然后忽然来一句“我要保护伙伴!”
那一点合理性都没,读者得被你气死,好好一个复仇文,莫名其妙变成热血文。
所以,铺垫很重要,转换大钩子的关键是铺垫。
为啥飞卢很多摊牌流,曝光流,大钩子一解,追订就雪崩?
因为没铺垫到位,以及没构思好一个统筹所有钩子的主线,大钩子与大钩子之间,是散的,没有联系的。
那你摊牌结束后,不就相当于换主线了么?相当于第二本书了,读者自然跑了。
接着,上面那个主线,我是通过【人物侧】确立的主线,【主角通过复仇成长】,你也可以通过【剧情侧】确立新主线,比如——
【主角找到并杀死仇人,却得知仇人也是受一个大势力驱使,而他父母的死,又牵扯到一个惊天阴谋......】(复仇延续向)
又或者【主角找到仇人,却发现自己在路上,爱上的一位少女,竟是仇人的女儿,父女俩感情还特深。于是主角在复仇和爱情之间,终于选择了.......】(狗血琼瑶向)
咳咳,好像有一点跑题了,拉回来......
总之,不管你选择何种方向,去构建你的主线,一定要用主线把大钩子串起来,以保证每一个【大钩子】尽可能贴近主线,保证不会跑偏。
主线,大支线,小支线。
大钩子是大支线的最终目标,一直拉着主角走的,也是拉读者期待用的。
好了,基础的结构终于讲完了,来讲点进阶的。
开头说到,强主线的特征是重剧情,轻人物,人物全为剧情服务,怎么体现呢?
比如一个商战文,穷逼主角拿到金手指,走上商界,大杀四方,最终成为首富,这是主线。
那剧情能不能有感情线呢?你不是说,与主线无关的剧情不要加吗?
感情线可以有,但感情线也要与主线有关。
主线是商战,那么主角商战打到一半,肯定不能忽然跑出来一女学生,卿卿我我老半天,对剧情无半点推动,不行。
女主,一定也是和商界高度相关,比如某公司董事长的女儿,与主角互生好感,被她爸发现,她爸看不起主角,阻止两人恋爱,主角为了让岳父瞧得起,努力经商创业。
你看,这样设计,感情线就和主线融在一起了,发展感情线的同时,也推动主线发展。
所以,为什么女主要设定成董事长之女,不能设定成女学生?
就是因为强主线的文啊,重剧情而轻人物,所有人物设定都要围绕剧情。
所以玄幻文,主线是升级武力,女主总是设定一个身份高贵的仙家子弟,她的长辈一定阻止她与主角相爱,推动主线。
科技文,女主总是某个科学家大佬的女儿,同上......
文娱文,女主是大明星......
灵异文,女主是女鬼......
......
好了,上述是强主线的结构,所有升级文都属于强主线。
弱主线,也叫一级结构,全是单元剧,大概几章十几章一个小单元,每个小单元都有完整的三幕式(起承转合)。
弱主线包括无敌文和日常文。
与强主线相比,弱主线则全反过来,轻剧情(指剧情没有一环扣一环,形成二级结构,而是类似一个个单元剧,互相孤立,剧中的人物才是重点。)
重人设(主角和配角要讨喜,有节目效果,人设碰撞能产生化学反应。),轻剧情(剧情不像二级结构的文那么紧凑,环环相扣,一级结构的主线往往不清晰,但一定要有一个核心点串起来,否则就跑偏了。另外,人设的新颖也是吸引读者的重点。)
轻主线的文呢,一般是围绕一个金手指/人设的核心爽点,不断引入一个个单元剧,来构造一个个爽点,这些单元剧之间,不一定要有什么关联,纯粹是作为角色们,围绕一个核心爽点互动的舞台。
比如经典的《一拳超人》,绝对的轻主线文,人物塑造极佳,但是基本没啥剧情。
整个《一拳超人》围绕主角无敌的核心爽点,以主角为中心,配角为一个个舞台演员,上演一幕幕惊险起伏的场景,最后被主角以无敌的武力,一个个拍遍。
可以说,情节套路很类似,敌人很强大——队友很绝望——主角出场秒杀。
这个相似的情节一直重复,为什么《一拳超人》的可看性很高呢?
一是围绕核心爽点构建剧情,期待感强,你看到一个个强大的怪物,如何压制英雄们,多么邪恶嚣张,你的内心就会很期待,主角最终出场,降维打击的秒杀。
二是角色塑造,一个个配角的性格终于,终于不用再根据剧情设计了!你可以自由设计一些讨喜的性格,比如一拳超人里,无敌的光头,傲娇萝莉龙卷,亦正亦邪饿狼,正经却很弱的杰诺斯,还有xxxx,太多的讨喜配角了,可以说一定程度上,主线剧情已经不太重要了,你就想看这么一堆讨喜的人物聚在一起,看他们哭,看他们笑,看他们误会,看他们打闹。
主线剧情弱了,终于能腾出大篇幅去介绍一个个配角的身世,性格,爱好,价值取向等等,去探究人物的内心世界,不再像强主线的文一样,每个配角篇幅很少,都是匆匆略过,纯纯工具人。
一切的一切,都由主角串联,主线弱了,主角又不占用太多篇幅,对配角刻画也深了www.yyxs8.com。
当然,这两点都做好的极少,很多神豪文基本先聚焦第一点,把一个个装逼打脸的单元剧的结构先搭好,再配上两三个讨喜的角色(一般是主角的后宫),成绩就不会差。
弱主线文,即使没什么明确的主线,但读者也不在意,他们就喜欢跟着主角,看看他又认识了哪些人,又去了哪里装逼,和几个讨喜的角色怎么互动,就足够了,毕竟是爽文,看着爽一切ok。
当然,一本书不一定是泾渭分明的,不是强主线,就是弱主线,也有夹在两者之间的。
比如《我大师兄实在太稳健了》
这本书吧,开局属于弱主线,围绕主角又苟又强的核心爽点,以及几个讨喜的女角色,上演一幕幕单元剧,直到后续,主角才逐渐走上主线,但也仍保持一定的弱主线的节奏,在我看来,这本书介于两者之间,并吸收优点,保持得十分不错。
最后聊一聊,强主线与轻主线的底层逻辑,为什么会有这样的区分?
强主线,主张剧情导向,认为剧情才是故事的核心,人物要为剧情服务。
而弱主线,则是更贴合人物导向,不同人物的爱憎交织,才形成的剧情,剧情为人物服务。
当然,这也仅是一个猜想,具体原因尚未可知。
差不多就这些,我随便说一说,抛砖引玉,欢迎讨论,一起碰撞思维。
关于主线与支线。
文中的说法是,主线由大大小小的支线构成,主线与支线实质是一体的。
无论什么剧情,要么是大支线,要么是小支线,反正都与主线融为一体,都算作主线的一部分。
还有一种常见说法是,主线是剧情主方向,是主干,支线是副方向,是枝干,但也推动了剧情发展。
比如一个侦探文,主角调查案件,进展陷入僵持,偶然超市买菜遇到一个走失小女孩,帮她回家,却在她家发现一个新线索,反而推动主线发展。
那么,这种情况,因为是线性叙事,书的那一条总路线叫剧情线,分为主线与支线,主线与支线交替进行,来组成一条剧情线。
这时候,主线与支线就不一样了,主线直接决定剧情线,而支线通过影响主线,进而影响剧情线。
支线的好处是,如果剧情太紧张,可以缓和氛围,但如果支线太多,也容易无聊,从而劝退读者。
(主流的说法,好像是第二种)
转帖https://www.lkong.com/thread/3025466 (作者 快乐星猫 )
强主线(代表类型:升级文,悬疑文)
弱主线(代表类型:无敌文,日常文)
一,强主线,也叫二级结构。(重剧情,轻人物。配角都是工具人,人物的构造,全为剧情服务)
二级结构的意思是,每一卷有一个完整的三幕式(起承转合),每一幕又有一个几章到十几章的,完整的三幕式。
先明确——
①强主线的文,一定只有一条主线。
②凡是支线,都与主线有关,都是要推动剧情发展,不然就别加进来。
③一条主线,它的不同的阶段细分,就是支线,一个个支线首尾相连,【线性】组成了主线。(主线与支线的说法有很多种,本帖的理论基于这一种说法。)
此类的主角,往往目标明确,动机强烈,行动果断,主角无时不刻,都有一个【大钩子】(即主线或某个大支线的最终目标)在吊着他,同时也吊着读者看下去。
这个【吊着主角前进的大钩子】就是指一条主线的最终目标,或是由一条主线拆出来的,那几个大支线的最终目标。它们轮流组成【大钩子】,以保证主角在每一卷的每一章,一定都有一个【大钩子】在冥冥中牵引着主角,以确保主角不会迷失方向,剧情不会跑偏。
注意,一定要确保你的文章,每时每刻都有一个【大钩子】,【大钩子】解掉之后,可以不断更新,比如《斗破》的萧炎,【大钩子】从三年之约,换到帮助药老,再换到打败魂天帝,大钩子换了几轮,但不会留间隙。
你会发现,斗破的一个大钩子刚解掉,马上会有另一个大钩子接上,以确保剧情的流畅性,以及不断吊着读者的期待。
相当于队友不断给你加buff,一直加一直加,以确保buff始终不间断,大致这个意思。
我再举一个例子,复仇文,主线够明确了吧,妥妥的强主线。
开局,主角全家被杀,那这本书从头到尾,写的就是主角如何复仇。
假设一复仇完,立马完本,那么纵观全书,复仇就是唯一的那个【大钩子】。
大钩子断了,书也就完结了,这样的书,结构就比较单一。
全书只设一个大钩子,好处是主线清晰,不弯弯绕绕,容易驾驭。坏处是篇幅水不长,不够精彩,从头到尾就一个大钩子,容易审美疲劳。
那假如,复仇这个【大钩子】断掉之后,我立马换上一个新的【大钩子】,让主角朝着第二个大钩子不断努力。
ok,解决问题。
有人可能会问,复仇主线结束,又换了一条主线,结构混乱,读者怎么会接受呢?
谬矣。
我开头说过,一本书有,且只有一条主线,哪来的多条主线的说法?
再次强调,一本书(仅限强主线文,弱主线就不一样了)只能有一条主线,它可以有多个大支线,但一定要保证始终有一条线串着,保证剧情不松散,凝成一条笔直的线。
如果按上文构思,在【复仇】之后接上第二个大钩子的话,那【复仇】就根本不算主线,它只是一个重要的【大支线】,主线早就换成别的了。
主线具体换成什么样,你在书的构思阶段,就得思考了。
比如,我给一个新的主线方向。
主角经历千辛万苦,手刃仇人,他明明大仇已报,内心却极度空虚,浑浑噩噩,完全不知道,以后该怎么办。
关键时刻,主角结识的小伙伴们站了出来,他们拍拍主角的肩膀,表示还有我们呢。
主角猛然抬头,颇为感动,他意识到,自己与伙伴们的羁绊竟如此之深。
就在此时,从天外降临一些强大恶魔,要毁灭世界。
主角下定决心,为了守护伙伴,他必须努力变强。
这,就成功挂上第二个大钩子了。
相应的,本书的主线就不再是单纯的【复仇】,而是——
【主角从一个单纯为了复仇而存在的工具人,逐渐被伙伴们的羁绊所拯救,成为了一个有情感的,真正的人。】
好家伙,有一种《火影忍者》里,宇智波佐助的既视感......
懂了吧,你的主线竟然变成了人物成长线,而为了完成这个成长,你拆成两个【大钩子】。
原本单独作为主线而存在的【复仇】,与后续的【守护伙伴】,都被【主角成长线】所统一,都是推动【主角成长了】这条主线。
确立好主线之后,你得在进第二个钩子之前铺垫。
主角与伙伴怎么交流互动,互相帮助,彼此情感很深,主角从一个沉浸在家破人亡的行尸走肉,与伙伴结识后,情感逐渐丰富.....
这些你都要事先铺垫,更换大钩子时,才不显得突兀。
不然你主角冷血无比,全程司马脸,把配角纯纯当复仇的工具人,然后忽然来一句“我要保护伙伴!”
那一点合理性都没,读者得被你气死,好好一个复仇文,莫名其妙变成热血文。
所以,铺垫很重要,转换大钩子的关键是铺垫。
为啥飞卢很多摊牌流,曝光流,大钩子一解,追订就雪崩?
因为没铺垫到位,以及没构思好一个统筹所有钩子的主线,大钩子与大钩子之间,是散的,没有联系的。
那你摊牌结束后,不就相当于换主线了么?相当于第二本书了,读者自然跑了。
接着,上面那个主线,我是通过【人物侧】确立的主线,【主角通过复仇成长】,你也可以通过【剧情侧】确立新主线,比如——
【主角找到并杀死仇人,却得知仇人也是受一个大势力驱使,而他父母的死,又牵扯到一个惊天阴谋......】(复仇延续向)
又或者【主角找到仇人,却发现自己在路上,爱上的一位少女,竟是仇人的女儿,父女俩感情还特深。于是主角在复仇和爱情之间,终于选择了.......】(狗血琼瑶向)
咳咳,好像有一点跑题了,拉回来......
总之,不管你选择何种方向,去构建你的主线,一定要用主线把大钩子串起来,以保证每一个【大钩子】尽可能贴近主线,保证不会跑偏。
主线,大支线,小支线。
大钩子是大支线的最终目标,一直拉着主角走的,也是拉读者期待用的。
好了,基础的结构终于讲完了,来讲点进阶的。
开头说到,强主线的特征是重剧情,轻人物,人物全为剧情服务,怎么体现呢?
比如一个商战文,穷逼主角拿到金手指,走上商界,大杀四方,最终成为首富,这是主线。
那剧情能不能有感情线呢?你不是说,与主线无关的剧情不要加吗?
感情线可以有,但感情线也要与主线有关。
主线是商战,那么主角商战打到一半,肯定不能忽然跑出来一女学生,卿卿我我老半天,对剧情无半点推动,不行。
女主,一定也是和商界高度相关,比如某公司董事长的女儿,与主角互生好感,被她爸发现,她爸看不起主角,阻止两人恋爱,主角为了让岳父瞧得起,努力经商创业。
你看,这样设计,感情线就和主线融在一起了,发展感情线的同时,也推动主线发展。
所以,为什么女主要设定成董事长之女,不能设定成女学生?
就是因为强主线的文啊,重剧情而轻人物,所有人物设定都要围绕剧情。
所以玄幻文,主线是升级武力,女主总是设定一个身份高贵的仙家子弟,她的长辈一定阻止她与主角相爱,推动主线。
科技文,女主总是某个科学家大佬的女儿,同上......
文娱文,女主是大明星......
灵异文,女主是女鬼......
......
好了,上述是强主线的结构,所有升级文都属于强主线。
弱主线,也叫一级结构,全是单元剧,大概几章十几章一个小单元,每个小单元都有完整的三幕式(起承转合)。
弱主线包括无敌文和日常文。
与强主线相比,弱主线则全反过来,轻剧情(指剧情没有一环扣一环,形成二级结构,而是类似一个个单元剧,互相孤立,剧中的人物才是重点。)
重人设(主角和配角要讨喜,有节目效果,人设碰撞能产生化学反应。),轻剧情(剧情不像二级结构的文那么紧凑,环环相扣,一级结构的主线往往不清晰,但一定要有一个核心点串起来,否则就跑偏了。另外,人设的新颖也是吸引读者的重点。)
轻主线的文呢,一般是围绕一个金手指/人设的核心爽点,不断引入一个个单元剧,来构造一个个爽点,这些单元剧之间,不一定要有什么关联,纯粹是作为角色们,围绕一个核心爽点互动的舞台。
比如经典的《一拳超人》,绝对的轻主线文,人物塑造极佳,但是基本没啥剧情。
整个《一拳超人》围绕主角无敌的核心爽点,以主角为中心,配角为一个个舞台演员,上演一幕幕惊险起伏的场景,最后被主角以无敌的武力,一个个拍遍。
可以说,情节套路很类似,敌人很强大——队友很绝望——主角出场秒杀。
这个相似的情节一直重复,为什么《一拳超人》的可看性很高呢?
一是围绕核心爽点构建剧情,期待感强,你看到一个个强大的怪物,如何压制英雄们,多么邪恶嚣张,你的内心就会很期待,主角最终出场,降维打击的秒杀。
二是角色塑造,一个个配角的性格终于,终于不用再根据剧情设计了!你可以自由设计一些讨喜的性格,比如一拳超人里,无敌的光头,傲娇萝莉龙卷,亦正亦邪饿狼,正经却很弱的杰诺斯,还有xxxx,太多的讨喜配角了,可以说一定程度上,主线剧情已经不太重要了,你就想看这么一堆讨喜的人物聚在一起,看他们哭,看他们笑,看他们误会,看他们打闹。
主线剧情弱了,终于能腾出大篇幅去介绍一个个配角的身世,性格,爱好,价值取向等等,去探究人物的内心世界,不再像强主线的文一样,每个配角篇幅很少,都是匆匆略过,纯纯工具人。
一切的一切,都由主角串联,主线弱了,主角又不占用太多篇幅,对配角刻画也深了www.yyxs8.com。
当然,这两点都做好的极少,很多神豪文基本先聚焦第一点,把一个个装逼打脸的单元剧的结构先搭好,再配上两三个讨喜的角色(一般是主角的后宫),成绩就不会差。
弱主线文,即使没什么明确的主线,但读者也不在意,他们就喜欢跟着主角,看看他又认识了哪些人,又去了哪里装逼,和几个讨喜的角色怎么互动,就足够了,毕竟是爽文,看着爽一切ok。
当然,一本书不一定是泾渭分明的,不是强主线,就是弱主线,也有夹在两者之间的。
比如《我大师兄实在太稳健了》
这本书吧,开局属于弱主线,围绕主角又苟又强的核心爽点,以及几个讨喜的女角色,上演一幕幕单元剧,直到后续,主角才逐渐走上主线,但也仍保持一定的弱主线的节奏,在我看来,这本书介于两者之间,并吸收优点,保持得十分不错。
最后聊一聊,强主线与轻主线的底层逻辑,为什么会有这样的区分?
强主线,主张剧情导向,认为剧情才是故事的核心,人物要为剧情服务。
而弱主线,则是更贴合人物导向,不同人物的爱憎交织,才形成的剧情,剧情为人物服务。
当然,这也仅是一个猜想,具体原因尚未可知。
差不多就这些,我随便说一说,抛砖引玉,欢迎讨论,一起碰撞思维。
关于主线与支线。
文中的说法是,主线由大大小小的支线构成,主线与支线实质是一体的。
无论什么剧情,要么是大支线,要么是小支线,反正都与主线融为一体,都算作主线的一部分。
还有一种常见说法是,主线是剧情主方向,是主干,支线是副方向,是枝干,但也推动了剧情发展。
比如一个侦探文,主角调查案件,进展陷入僵持,偶然超市买菜遇到一个走失小女孩,帮她回家,却在她家发现一个新线索,反而推动主线发展。
那么,这种情况,因为是线性叙事,书的那一条总路线叫剧情线,分为主线与支线,主线与支线交替进行,来组成一条剧情线。
这时候,主线与支线就不一样了,主线直接决定剧情线,而支线通过影响主线,进而影响剧情线。
支线的好处是,如果剧情太紧张,可以缓和氛围,但如果支线太多,也容易无聊,从而劝退读者。
(主流的说法,好像是第二种)
Q:我之前想过的是一本书应该是有两条线的,升级和情感(日常)
A:这么理解也可以,因为强主线和弱主线不像一个磁铁的黑白两极,是泾渭分明、边界清晰的。
它更像一头是冷水,一头是热水,中间的交接地带呈温水,融合两边的特点。
以及你说的升级与日常交替进行,这个也对,因为我文中的定义,主线与支线是一体的,这样虽说便于理解结构,但丧失了支线与支线之间的区分度,主次关系薄弱,这个要注意一下。
借你这层楼讲一讲。
主线与支线,有三对反差的特征。
(以下内容针对强主线,也就是升级文)
第一对,主线有紧迫性,支线有缓和性。
比如一本升级文,主角的主线是,前往某一个遥远的国度,来获取一把神器,以便更好地提升实力,击败一个boss。(注意,主线一定是明确的,主角明确,读者也明确)
但是主线不能一直进,那样太累了,读者的情绪已经长期紧绷,要送,于是支线来缓和气氛了。
这就是主线的紧迫性,支线的缓和性,也就是绝大多数人,对主线与支线的认知(也可以用升级与日常概括,意思差不多)
支线怎么开辟呢?
一般用两种办法开辟支线,空间锁与时间锁。(很重要,记住这两个概念,时间锁与空间锁。)
我举的例子就是空间锁,因为目标地点太遥远(注意“遥远”二字,这里上了空间锁,锁住主线的进展,锁的目的是让主线暂缓,那支线就能介入了,这个明白吧。)
于是途中遇到一行人,有男有女,听闻他们要前往一处秘境,反正顺路,主角也就去了,然后经过xxx,一番收获,这就支线。
第二对特征,主线的明确性,支线的意外性。(这个很多人容易忽略,其实也重要)
主线必须有明确性,主角知道要干嘛,读者也知道要干嘛,接下来明确的目标,就是主线。
但是,由于你作者有意缓和气氛,想插入直线,那么就用两把锁给主线锁住了。空间锁(路途遥远等等,路上能开支线)和时间锁(比如主线是一年之后的擂台战,那么就是给主线上时间锁了,一年以内的事都可算支线。)
支线一定有意外性,(主角与读者都意想不到的事,比如路途中遇到一行人,顺路前往一处秘境,收获了xxx。这条支线,在一开始是预料不到的。)都说节外生枝,节外生枝嘛,记一记。
第三对特征,主线有重要性,支线有次要性。
具体在文中怎么强调呢?比如主角一年之后的擂台赛,然后中途开一个支线,进入一个为期半年的秘境,但因为突发变故,秘境延长到一年,很可能耽搁主线,然后你卡在那个时间点,让主角迟到一会,众人等的或焦急,或嘲讽,或幸灾乐祸,主角火急火燎赶回去。这是凸显重要性与次要性的一个法子,因为秘境显然没有擂台赛重要。
说完了三对特征,那么为什么要强调呢?
原因在读者。
你是作者,创作的时候,当然知道哪个主线,哪个支线,但读者不知道啊。
所以,你得靠各种办法,让读者明白,哪个是主线,哪个是支线。
如果你运用好三个特征。括号内假设读者不知道,同样两个情节。
剧情线A(主线):紧迫,明确,重要。
剧情线B(支线):缓和,意外,次要。
读者用脚指头都知道,肯定A是主线。
让读者明白哪个主线,哪个支线,能抓住重点,理清书的大脉络,小脉络。故事读起来会非常舒服,这是从故事性的角度下手,增强故事性,可读性。
当然,还有一层隐形特征,从篇幅的角度,主线是大篇幅(大约全书七成),支线是小篇幅(占全书三成),可略微变动,但差不太多。
最后一点,从结构上考虑,支线也能为主线做铺垫,主线与主线之间需要丝滑转场和衔接,那么少不了支线的铺垫作用。
支线也相当于两个主线之间的润滑剂,兼具多种功能,缓和气氛,丝滑转场,铺垫人物和情节,埋伏笔,感情线,等等。
差不多这些内容,补充一下我正文没讲到的,具体的主线与支线,该如何安排,在文中如何设置,情节会更有张力。
再拓展一下,插入支线的核心逻辑。
首先要主线暂缓,你才能插入支线,否则你主线正进行着,忽然插入别的剧情线,相当突兀,读者会想骂娘的。
而你刻意为暂缓主线,加入的那一个理由,就相当于一个【锁】。
我之前举的例子,有【时间锁】和【空间锁】,本质是通过【时间】和【空间】的媒介来缓和主线。
比如海贼王的两年之约,主线通过【时间】来限制,各个角色的修炼是支线。
又比如一篇玄幻升级文,拿着邀请函,前往A地点的某学院进修,因为路途遥远,途中遇到一处灵草,有强大妖怪守护,杀完夺宝,修为攀升。进学院的主线通过【空间】限制,插入一段夺宝的支线,提升实力。
但注意,不一定要拘泥于这两种锁,思维别框死,有很多种锁主线的方式。
比如侦探文,调查没有线索,毫无进展,进入僵局。
那么,探案的主线暂缓了,缓和主线的原因是【线索不足】,你也可以叫它【线索锁】、【信息锁】,都可以。
能缓和主线的任何方式,都能作为一个锁,别被我之前举的两个锁的例子框住了,认为只有空间和时间能限制,其实很多方式都行,理论只是理论,实践要灵活运用。
Q: 我想请问下校长文该怎么鉴定轻主线or强主线?
A: 校长文我没怎么研究,仅按你给的信息,我随便说一说,不一定对。
不要过于纠结分类,一定要贴上强主线,或是弱主线的标签。很多书两者元素皆有,处于一个中间段。
至于校长文,依我观点,更倾向于一个轻主线。
因为,校长文的核心爽点,是围绕着,主角通过系统不断发展学校,在这一过程中,建立一个个单元剧的爽点。
你可能会问,主线不是很明确吗?主角要建立一个最强的学校,并为之不懈奋斗。
但,这只是目标明确,目标不等于主线,主线是围绕你的核心爽点去装逼,也就是你学校有多牛逼,如何震惊众人。
并且,校长文的结构还是一级结构,大多数以单元剧为主,是围绕着核心爽点分布的,单元剧之间联系不紧密,很难像升级文的二级结构一样,做到一环扣一环。
剧情如何不散,我认为要扣到学校身上,比如【科研】,不是科研人员牛逼,是学校牛逼。
学生装逼,不是学生厉害,是学校厉害,把原本60分的教到了80分。
商战,不是主角或是谁有商业头脑,而是学校的潜力大,大佬纷纷投资。
所有的剧情点,都要紧扣【学校】这一核心爽点进行,甚至主角的感情线,日常线,都不能脱离这一核心点。
这一点,轻主线与强主线是有类似之处的,前者是围绕核心点,后者是围绕大主线。
三大支线紧紧围绕核心点展开,侧重就不会偏,至于主角的戏份,个人认为没有学校的重要,读者显然对学校更感兴趣,主角负责串联剧情即可。
Q: 那种田文是什么,强主线?
A:有强有弱,种田文这个标签太笼统了,只要含有种田元素的,都可称作种田文。
判断一个种田文的主线类型,先看这个种田文的结构是一级还是二级。
例如种田争霸,种田是手段,争霸是目的,那么就是强主线。
种田争霸文与传统升级文的区别是,后者仅仅主角个人升级,只能针对主角一个人使劲薅爽点。
前者的对象放大到主角阵营,即主角方的每一个人,包括领地本身,都可以作为对外装逼的对象,其实也变相掺杂一点群像元素,扩大了装逼的范围。
以前只能围绕主角一个人装逼,现在可以围绕与领地有关的事物装逼,爽点可比之前宽泛多了。
比如末世种田,一个外地人路过,被主角方一个领民所救,直接给外地人一堆医药,食物等等珍贵资源,外地人各种震惊,这可是末世啊,多么珍贵的物资,我一个外人都这样对待?什么领地这么大方。然后进领地参观,好家伙,刘姥姥进大观园,主角领地在末世这么轻松,与别的基地截然相反,外地人各种震惊崇拜不可思议。
这就是一个经典爽点,主角甚至没有出场,但通过主角阵营的领民,以及领地本身,装了一波大逼,读者也看爽了。
从这个角度理解,种田争霸文=扩大版的升级文,那自然也延续升级文的结构,也算作强主线。
如果是种田日常,纯种田的那种,比如《黄金渔场》,利用种田的一个个神奇物品装逼,围绕着种田的核心点,来构建一个个单元剧,就算轻主线。
主流的种田文是第一种,强主线,种田作为一个扩大装逼对象(也就是从一个主角→主角整个阵营),以及增强收获感的一个元素使用。
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